刚进《攻城三国志》,第一个让你纠结的,十有八九是那个开局武将三选一(或者类似的福利选择)。赵云、吕布、周瑜,名字都响亮,但选哪个才能让开局舒服,后期不后悔?这事儿吧,还真不能光看谁名气大。选错了,可能你头几天推图就磕磕绊绊,资源白白浪费。我自己是换过几个区,也试过不同开局,说实话体验差别挺大。今天不聊虚的,就给你掰开揉碎了讲讲,这开局武将该怎么选,以及选完之后的路怎么走。

开局三选一深度分析:别被名气骗了
很多游戏开局送的那几个将,其实已经暗示了你的前期玩法。咱们一个个看,你就明白我的意思了。
- 赵云(枪兵): 均衡的突击手。技能一般是单体高伤加自身增益,比如提升攻击或闪避。他的优势是单点突破能力强,在前期敌方前排不强的时候,经常能快速秒掉一个,形成以多打少。而且自身有一定生存能力,不算太脆。但问题也在这,他是单体,等到了中后期,敌人扎堆出现,他清兵效率就有点跟不上了。选他,意味着你前期推图打架会挺爽,但得早点准备一个群体输出的武将来配合他。
- 吕布(骑兵): 极致的暴力输出。技能通常是高倍率的范围伤害,可能还带点控制效果。用吕布开局,主打一个视觉震撼和速推。技能一放,对面倒一片,解压。但代价是什么呢?是他通常比较脆,需要很好的保护,而且技能消耗大,放完一波可能就哑火。选他,你就得围绕他组建一个“保镖”阵容,比如配个能扛的盾,或者能给他回怒气的辅助。不然吕布很容易冲进去就出不来。
- 周瑜(弓兵/谋士): 稳定的后排核心。技能大概率是范围法术伤害,可能附带灼烧这种持续掉血效果。周瑜的优势在于伤害稳定,是持续的输出核心。他不用像吕布那样冲进人堆,站在后排就能提供大量AOE伤害。开局选他,推图可能没赵云吕布那么“秒”的快感,但非常稳,阵容搭建也简单,前面放个能抗的,后面让他输出就行。他的短板是,如果被敌方刺客切到后排,很容易暴毙。
简单对比一下,让你更清楚:
| 武将 | 核心特点 | 开局体验 | 你需要提前考虑的 |
|---|
| 赵云 | 单体点杀,能抗能打 | 推图流畅,BOSS战给力 | 中期需补充群体输出武将 |
| 吕布 | 范围爆发,视觉冲击强 | 割草爽快,但队伍易崩 | 必须搭配强力保护(盾、治疗) |
| 周瑜 | 持续AOE,输出环境安全 | 推图稳健,阵容百搭 | 注意保护后排,防刺客 |
所以你看,
没有绝对的最强,只有最适合你的玩法。喜欢猛将冲锋的感觉,赵云或吕布;喜欢运筹帷幄,后排输出,周瑜就很好。我个人建议,如果你是纯新手,想求稳,
周瑜可能是最不容易卡关的选择。如果你喜欢刺激,想玩秒杀快感,那就
吕布,但要做好心理准备,可能会在竞技场等地方被针对。
选将之后:你的第一套阵容该怎么搭?
选好开局核心只是第一步,怎么围绕他搭建你的第一套四人队、五人队,这才是关键。游戏里武将分前排、中排、后排,也有国家阵营(魏蜀吴群)的羁绊。但前期,
别硬凑国家队,那是后期的事。前期原则就一个:
有什么用什么,尽量保证阵容合理。
- 如果你开局选了赵云(蜀国枪兵):
- 你需要: 一个能跟他一起站前排的盾兵(比如系统送的曹仁,或者抽到的孙坚),一个群体输出(比如吴国的孙尚香,或者群雄的袁绍),一个治疗(比如蔡文姬,这几乎是前期必练的“神卡”)。
- 阵容思路: 赵云和盾兵顶前面,赵云负责点杀威胁最大的敌人,盾兵吸收伤害。群体输出在后排清场,治疗保证队伍续航。这样一套“1盾+1刺+1群攻+1治疗”的阵容,就非常扎实。
- 如果你开局选了吕布(群雄骑兵):
- 你需要: 一个非常硬的大肉盾(最好是能嘲讽的,比如典韦),一个能给他加怒气或加攻击的辅助(比如陈宫,或者一些有辅助技能的紫将),一个治疗(还是蔡文姬,她太重要了)。
- 阵容思路: 肉盾一定要顶在吕布前面,吸引火力。辅助要尽快让吕布开出第一个大招。只要吕布开大秒掉对面几个,压力就小很多。这套阵容玩的就是心跳,保护住吕布就赢,保不住就输。
- 如果你开局选了周瑜(吴国弓兵/谋士):
- 你需要: 一个靠谱的前排盾(如曹仁、孙坚),一个能提供控制或者减益的武将(比如小乔,能沉默;或者张角,能混乱),当然,治疗(蔡文姬)还是不能少。
- 阵容思路: 前排扛住,周瑜在后排安心输出。控制武将的作用是打断对方的关键技能,或者控制住想切周瑜的刺客,给周瑜创造完美的输出环境。这套阵容打起来最安逸。
看到没,
蔡文姬这个点,不管你选谁开局,她都几乎是必练的。一个强力的治疗,能让你在推图、打资源副本时走得更远,性价比超高。
资源投入的禁忌:千万别“雨露均沾”
这是新手最容易犯,也是后果最严重的错误。你的经验书、突破丹、装备强化石都是有限的。
- 集中!集中!再集中! 所有资源,优先砸给你的开局核心武将,让他等级最高、装备最好、突破最早。一般来说,主力核心的等级要比其他队员高5-10级。这样他才能发挥“大腿”作用,带你飞。
- 其次养坦克和治疗。一个能站住的前排和一个能加上的治疗,是你队伍不崩盘的基础。他们的资源优先级仅次于核心输出。
- 最后再考虑其他工具人。那个群体输出或者控制武将,前期只需要等级跟上,技能点一级,装备穿点淘汰品就行,保证不死,能放出技能就合格。
常见问题:我抽到了更好的武将,要不要换掉开局将?
这是个好问题。如果新武将和你的开局将定位冲突(比如你又抽到一个强力单体输出,而你的赵云已经培养了一部分),那就要谨慎。转换成本很高。一般来说,如果新武将只是“稍微好一点”,不建议换,继续培养老将。除非新武将是质变级别的(比如抽到了核心国家队的核心卡),并且你愿意承受一段时间战力下降的阵痛期,那可以考虑逐步替换。我经常使用的策略是,新武将先放二队,等资源有富余了再慢慢拉起来。

容易被忽略的隐形提升:技能与羁绊
很多人只看武将的品级(橙将、紫将),其实技能等级和前期容易激活的“小羁绊”影响也很大。
- 技能升级: 主力输出的主要伤害技能,要优先升满。治疗的加血技能,坦克的减伤或控制技能,也要尽量升高。这比你给他换一件装备带来的提升可能更直接。
- 前期羁绊: 别想着“国家队”那种大战阵。看看你上阵武将之间的“缘分”或者“组合技”。比如,曹仁和某个武将一起上阵,能激活“防御+10%”这样的属性。这种小羁绊,在前期属性不高的时候,百分比加成非常可观。组队时,有意识地凑一两个这样的羁绊,战力能提升一截。
说实话,玩这游戏,开局选谁固然重要,但更重要的其实是
资源规划和阵容理解。你选赵云,就围绕他打快速减员;选吕布,就琢磨怎么让他开出毁天灭地的那一下;选周瑜,就想着怎么让他活得久、放技能多。只要思路清晰,资源不浪费,任何一个选择都能玩得很舒服。最怕的就是东一榔头西一棒子,哪个将都练,哪个都不强。希望这篇啰里吧嗦的攻略,能帮你理清思路。你开局选的谁,现在阵容怎么样了?欢迎在评论区聊聊,说不定能遇到同好。