最近天梯上跳费德又多了起来,新版本几张卡加入后,这套老牌体系的玩法确实有些新变化。很多朋友在问,现在环境里快攻和控制卡组都不少,传统的跳费思路还玩得转吗?新卡到底该怎么用才能发挥最大价值?我打了上百盘,有了一些自己的心得,这就和大家聊聊。
核心思路没变:跳费是为了更快打出高质量随从,用资源和场面压垮对手。 新卡的关键在于,它们不仅让我们跳得更稳,还给了我们跳费之后更灵活的取胜手段。
新卡解析:哪几张卡真正改变了体系?
这次新版本,有三张卡对跳费德产生了实质性影响。它们不是单纯地“强”,而是完美嵌入了我们“加速-展开-制胜”的每一个环节。
- 「生命之种(暂译名)」:这张1费法术是很多人低估的神卡。效果是“使你的英雄在本回合中获得+2攻击力。抽一张牌”。它解决了跳费德前期最大的两个痛点:过牌和场面交换。
- 用法1: 1费直接打,等于用1点水晶换1张牌,还能让我们的英雄在1费就有2点攻击力,可以轻松解掉对手1-2血的麻烦随从(比如术士的狗头人、潜行者的闪狐)。
- 用法2: 配合英雄技能,3费就能有4点攻击力,能处理掉大部分3费及以下的随从。这在前期为我们争取了宝贵的回合数,让我们能安心跳费。
- 我的用法: 我一般会带满两张。它让起手留牌更灵活,即使没有野性成长,1费有它也能做事,不会空过。
- 「古树参天者奥拉基尔」:这张7费5/8的传说随从是新的节奏发动机。战吼是“如果你的法力水晶超过你的手牌数量,抽牌直到你的手牌达到三张”。
- 深度解读: 这卡设计得非常巧妙。跳费德中期经常是水晶多,但手牌因为跳费卖卡和前期解场而所剩无几。这张卡完美解决了这个问题,能瞬间补满资源。5/8的身材在7费极具威胁,很难被轻易解掉,能站住场就赢了。
- 使用时机: 千万别在手里有五六张牌时下它,那就亏了。最佳时机是在你用尽资源解完一波场,或者刚打出滋养跳完费后,手牌空虚时拍下它。它是一张“续航卡”,而不是“致胜卡”。
- 「梦境之缚巨龙」:一张8费4/8的龙随从。效果是“嘲讽,战吼:如果你在本局游戏中使用过三张或更多法术,召唤一条4/8并具有嘲讽的绿龙”。
- 它给了我们坚实的防线。 跳费德怕什么?怕跳完费被快攻抢死。这张卡一出,就是两个4/8的嘲讽墙,能彻底挡住绝大多数快攻卡组的攻势,为我们后续拍下更强大的随从(比如团本首领奥妮克希亚、德纳修斯大帝)争取时间。
- 构筑关键: 要稳定触发它的战吼,我们的卡组里需要携带足够多的法术。好消息是,新卡“生命之种”、传统的野性成长、滋养、传播瘟疫等都算法术,触发条件很容易满足。

卡组构筑:新老结合的骨架
光有新卡不行,还得有老伙计们撑场面。下面这个构筑框架是我目前用着最顺手的,你可以根据自己的环境微调。
核心组件列表:
- 跳费引擎(必须满编):
- 过牌与润滑:
- 生命之种(新)
- 奥术统御者(配合跳费免费下)
- 古树参天者奥拉基尔(新)
- 防御与返场:
- 愤怒
- 传播瘟疫(对阵快攻神卡)
- 梦境之缚巨龙(新)
- 高费致胜点:
- 团本首领奥妮克希亚
- 德纳修斯大帝
- 可选:吞噬者穆坦努斯(针对组合技卡组)
可能有的疑问:
- Q:为什么不带“世界之树的嫩枝”了?
- A: 现在环境里吃武器的卡(锈烂蝰蛇)和破坏武器的卡不少,嫩枝不稳定。而且新体系更注重节奏的连贯性,装备嫩枝会卡住当回合水晶,有时反而被动。我用下来觉得,稳定跳费+新卡补资源,节奏更舒服。
实战对局:起手留牌与核心思路
对局思路表:
| 对手类型 | 起手必留 | 核心目标 | 小心陷阱 |
|---|
| 快攻(猎人、术士) | 生命之种、野性成长、愤怒、传播瘟疫 | 活下去! 前期用英雄攻击和生命之种控场,中期传播瘟疫或梦境之缚巨龙劝退。 | 不要贪跳费,该解场就解场。传播瘟疫打出的时机决定胜负。 |
| 中速(骑士、恶魔猎手) | 野性成长、草药珍藏、奥术统御者 | 抢节奏。 利用跳费优势提前上高质量随从,用场面压垮对手。 | 注意防对手的AOE,随从不要all-in,分批给压力。 |
| 控制(牧师、战士) | 所有跳费牌、滋养、古树参天者 | 攒资源。 跳费后多过牌,用源源不断的威胁让对手解不过来。德纳修斯大帝是王牌。 | 防好对手的群体狂乱/乱斗等清场牌,可以用奥妮克希亚的雏龙骗出解牌。 |
| 组合技(法师、某些盗贼) | 所有跳费牌、吞噬者穆坦努斯(如果带了) | 抢死他! 跳费后给足场面压力,逼迫对手用组件解场。有吞噬者可以赌一波吃关键组件。 | 计算对手的斩杀回合,在他启动前必须给到足够的血量压力。 |
一个小技巧: 对局后期,手上有滋养时,是选择跳费还是抽牌?
我的经验是: 如果你手牌已经有一张足以改变局势的高费牌(比如德纳修斯),且血量安全,就抽牌找第二张威胁。如果手牌空虚,就跳费,为下回合的古树参天者或直接拍高费怪做准备。这需要根据场面判断。

跳费德是一套玩起来很有成就感的卡组,但也很吃对局势的判断。新卡的加入,
让我感觉这套卡组的“容错率”提高了。以前前期没成长可能就崩了,现在有生命之种可以周旋。以前跳完费没牌可能干瞪眼,现在有古树参天者能续杯。
不过,它依然是一套偏慢的卡组,遇到天胡快攻或者完美的组合技卡组,该跑还是得跑,别上头。
我个人的建议是,用这套卡组要有耐心,把它当作一套“运营”卡组来玩,计算好自己的水晶和手牌资源,享受那种用庞大的场面和高费传说随从碾压对手的快感。
对了,根据外服数据网站HSReplay近期(2026年2月初)的统计,在传说分段,携带了新核心卡的跳费德变体,对阵控制卡组的胜率提升了接近5%,这也能侧面说明新卡的强度是得到实战检验的。数据不会说谎,但怎么用好,还得看咱们自己的理解。