刚接触九牧之野那会儿,我也觉得攻城战就是堆人数硬冲——结果第一次打司隶就被对面教做人了😅。后来才发现,这游戏玩的是战术链条:从集结、行军到临场操作,断一环就可能全盘崩。今天我就结合自己翻车和翻盘的经验,拆解城池争夺的核心技巧,尤其针对新手容易踩的坑!
战前准备:赢在开打前
攻城战从来不是“到点冲上去”就行,
前12小时的部署直接决定胜负。我自己习惯提前做三件事:
确认车头、清点资源、侦查地形。
联盟集结是门学问。车头必须由联盟里战力最高的玩家担任,因为他的属性会影响整个集结队的攻防阈值。其他成员要卡时间派兵到主城——这里有个细节:集结位有上限,
优先塞高战单位,比如带S级适性武将的部队。低战兵多了反而占位子还浪费粮草。
反集结布防容易被忽略。有次我们前线打得正嗨,老家突然被偷袭,资源车全被截了……所以现在我会预留20%兵力守家,同时派哨兵盯紧敌盟动态。万一对面想绕后,立马开预警,联盟频道喊人回防。
💡 个人心得:
- 资源囤积:攻城前至少备好3小时行军粮草+500玉符(应急迁城用)
- 时间协调:用联盟公告明确集结截止点,迟到的人单独编队打侧翼
- 沟通工具:语音指挥比打字快十倍,尤其野战拉扯时

部队配置:属性克制与技能组合
很多人只看战力数字,但
兵种适性和技能链才是实战关键。先说个真实案例:我们盟曾用全骑兵队撞对面枪兵阵,战力高2000还是被反吃——所以现在打之前必看兵种表!
武将适性触发额外加成:如果编队里三个武将全到S级,每人能加10%全属性,再叠上程坚科技的6点武力2点智力,相当于多穿半件装备。我常用的平民组合是
紫将+蓝将混搭,比如枪兵主将配弓兵副将,补足伤害类型。
技能释放顺序有讲究:
- 开局先放减防debuff(比如破甲箭)
- 接控制技(陷阵、嘲讽)拖住对面主力
- 最后砸高伤AOE(火攻、落石)
这样能最大化伤害链,避免技能重叠浪费。如果是逆风局,我会带
治疗+护盾技能,靠续航磨掉对面兵力。
行军与地形:隐形胜负手
九牧之野用的是
自由行军机制,不搞格子限制,这给了战术更多空间。但自由不等于随便走——有一次我们直线冲关,结果在峡谷被伏击,直接团灭……
迁城时机决定支援速度。推荐在开战前5小时把主城挪到前线,缩短行军距离。不过要注意:
胜者为王活动里禁新手迁城,必须从卫城中转。而且邺城东卫和西卫中间有禁迁区,乱飞会浪费迁城令。
路线选择避坑指南:
- ✅ 优先选林地、山坡:隐蔽性强,还能卡视野偷袭
- ❌ 避开河道、平原:容易被集火,撤退也难
- 🔄 多路分进:主力走正面,派一队绕后拆对面营帐
如果关口抢不过,别头铁!立刻转战次级通道,比如侧门或密道。有时候绕个路反而能打乱对面布阵。
临场操作:逆风局翻盘点
攻城战最刺激的就是
最后半小时的应变。这里分享一次司隶翻盘经历:当时我们被压在家门口,靠
披坚执锐技能+午夜突袭抢回关口。
关键建筑优先拆:
- 督军营:占了能给全盟加属性,必须第一时间抢
- 戍军营:这玩意会自动攻击,得用骑兵勾引火力,再派步兵偷家
- 资源点:断对面补给线,他们就没法持久战
免战牌使用要狡猾。比如对面宣战瞬间开免战,拖到他们主力下线再反打。如果实在扛不住,就
组织高活玩家跨州投靠友盟——霸业名额就3个,硬撑不如找机会。

常见问题解答
Q1:集结时总有人迟到怎么办?
A:设
迟到惩罚机制——比如晚到的人捐额外资源。或者单独编成“游击组”,负责侧翼骚扰,不参与主攻。
Q2:兵种克制影响到底多大?
A:实测被克制的兵种会减伤20%左右。所以枪兵冲骑兵队就是送,得用弓兵在后面消耗。
Q3:逆风局怎么调整心态?
A:说实话,连输两波确实难受。但我们盟会集体复盘,重点表扬操作亮眼的人(比如偷到营地的兄弟)。游戏嘛,队友比城池重要❤️。
最后说句实在的:九牧之野的城池争夺,
七分靠准备,三分靠应变。我现在打城前必做战术沙盘,甚至模拟被偷袭的应对方案。毕竟——莽夫输十局,老六赢天下😎。