很多阴阳师朋友攒荣誉换出了两面佛呱,看着这只画风清奇的小家伙躺在式神录里,估计都会冒出一个问号:这玩意儿,到底该给他穿什么御魂?🤔 说实话,正经八百把它当核心输出培养的恐怕没几个,但既然换出来了,研究一下怎么玩才能让他发挥点作用,或者干脆图一乐,也挺有意思的。今天,我们就抛开强度焦虑,专门聊聊这只荣誉商店吉祥物的御魂搭配思路,看看怎么才能让他“呱”出风采。
理解核心:两面佛呱的技能机制决定了玩法
想搭配御魂,首先得明白这个式神是干嘛的。两面佛呱,本质上是一个N卡,属性面板很低,这是前提。它的技能是模仿SSR两面佛的简化版:
- 普攻·风雷两生:平平无奇。
- 被动·怒目:这个有点意思,在敌人行动后,有概率附加一个持续1回合的“怒目”印记,这个印记会让目标受到伤害时额外受到一点伤害。注意,是“受到伤害时”,不只是两面佛呱自己打的。
- 大招·神罪连击:对敌方全体造成一段不算高的伤害,如果目标有“怒目”印记,则额外再攻击一次(总伤害依然刮痧)。
看出来了吗?它的
核心机制是那个被动的“怒目”印记,可以看作一个微型的易伤效果。所以,我们的御魂搭配思路,不应该围绕着他那可怜的输出,而是
如何更高效、更稳定地给敌人“上印记”,或者利用这个印记玩出花样。

御魂搭配推荐:从功能到娱乐的几种思路
基于上面的理解,这里给出几种不同方向的搭配推荐。你可以根据自己仓库里御魂的库存,还有你想让他参与什么玩法,来选择。
思路一:高速控制流 - 主打一个“烦人”
这是我认为比较有意思,也稍微有点实战骚扰作用的搭配。
- 御魂选择:钟灵/魅妖/雪幽魂 + 效果命中两件套
- 属性优先级:速度 > 效果命中 > 生存(生命/防御)
- 配速要求:尽量队伍一速,至少要比你的主力输出快。
- 玩法解析: 这套玩法的逻辑很简单。利用两面佛呱被动是“敌方行动后”触发,那么让他跑得飞快,在敌方单位行动前就先动一下(普攻或者大招都行),等敌方行动完,就有概率被贴上“怒目”。更重要的是,你携带的控制御魂(钟灵的眩晕、魅妖的混乱、雪幽魂的冰冻)在攻击时就有几率触发。想象一下,一个高速的佛呱上去摸一下,虽然不疼,但万一晕住了关键单位,或者给关键单位挂上了易伤印记,是不是就有点作用了?这属于用最低的成本,去博一个高收益的控制可能,娱乐性和偶尔的惊喜并存。
思路二:生存辅助流 - 纯粹的工具人
如果你不想让他抢火,也不想他太脆开场就倒,可以试试这个。
- 御魂选择:招财猫/火灵 + 生命两件套
- 属性优先级:生命 > 防御 > 速度
- 玩法解析: 这套就完全放弃了让他打控制或输出的念头,纯粹当个开结界和上被动的工具人。带招财或火灵,为团队供火。堆高生命防御,确保在一些低强度的副本或者结界突破里能站得住。他的任务就是开局开个大(如果鬼火充裕),或者干脆平A,然后靠被动随缘给敌人贴“怒目”印记,给你的主力输出提供那一点点蚊子腿的增伤。这是最省心也最不期待他有什么表现的佩戴方式。
思路三:纯粹娱乐流 - 节目效果拉满
仓库里有些“废”御魂?拿来给佛呱整活吧!
- 御魂选择:阴摩罗/涅槃之火/镜姬 + 任意两件套
- 属性随意,怎么奇怪怎么来。
- 玩法解析: 这就是彻底放飞自我了。比如带阴摩罗,指望他补刀回火;带涅槃之火,残血锁住看能不能再动一下;或者带镜姬,赌一个“你打死我,我也弹死你”的节目效果,在结界防守或者一些娱乐对局里,往往有奇效。我曾经给佛呱套了一套镜姬,在结界突破里真的弹死过对面的残血输出,那种快乐,难以言表。😄
属性搭配与阵容脑洞
御魂选好了,属性怎么堆?这里有个简单的对照思路:
| 搭配思路 | 二号位主属性 | 四号位主属性 | 六号位主属性 | 副属性追求 |
|---|
| 高速控制流 | 速度 | 效果命中 | 生命/防御 | 速度、效果命中、生命 |
| 生存辅助流 | 生命/速度 | 生命/防御 | 生命 | 生命、防御、速度 |
| 纯粹娱乐流 | 随意 | 随意 | 随意 | 随意(可堆暴击玩) |
至于阵容,既然都上两面佛呱了,就别太考虑强度了。可以围绕他组建一些主题娱乐队,比如:
- “呱太全家福”:把所有兑换来的呱太(酒吞呱、茨木呱等)凑一队,佛呱当个上印记的工具人。
- “意外控制队”:佛呱(带控制御魂)+ 其他一些带控制御魂的冷门式神,赌一个连环控制,纯粹看脸。
- “镜姬反伤乐子队”:把佛呱和几个同样带镜姬的肉式神放一起,放在结界防守里,给进攻方一个“惊喜”。

常见问题与个人心得
Q:两面佛呱值得喂黑蛋升技能吗?
A:绝对不值得!千万不要! 黑蛋是非常珍贵的资源,请留给你的SSR/SP核心输出或辅助。两面佛呱的技能升级,随缘用多余的N卡或者红蛋喂一下就行,完全不用强求。
Q:这套御魂搭配,两面佛呱就能上场打斗技了吗?
A:呃……我们必须现实一点。在正经的、追求胜利的中高端斗技场,两面佛呱几乎没有上场空间。他的基础属性太差,任何主流式神都能轻易替代他的功能且做得更好。他的舞台主要在结界突破、低段位娱乐局、或者一些特殊的活动挑战(当奇兵) 里面。
Q:既然没用,为什么还要研究他的御魂?
A:这个问题很好。对我来说,研究像两面佛呱这样的冷门式神,是游戏乐趣的重要组成部分。当所有人都追逐版本之子的时候,给这些“板凳队员”找到一点点发挥空间,哪怕只是赢一局快乐的战斗,或者完成一个有趣的整活,这种成就感,有时候比用体系队连胜更让人满足。游戏嘛,归根结底是为了快乐。
说到底,给两面佛呱搭配御魂,更像是一种“厨力放出”和创意实践。它考验的不是你有多强的御魂库存,而是你对游戏机制的理解和一点点的幽默感。下次当你整理御魂仓库,看到那些属性歪掉的速度胚子或者生命套时,不妨想想:“哎,这个给佛呱好像挺合适?” 也许,就能开发出一套专属于你的、独一无二的快乐玩法。希望这些零零碎碎的想法,能给你带来一点不一样的游戏灵感。